bandeau Unity vs unreal

🎼Choisir le moteur de jeu : Unreal ou Unity ? Parlons-en !

Salut tout le monde ! 👋 Aujourd’hui, je voulais vous parler d’un choix super important qu’on a dĂ» faire pour le dĂ©veloppement de notre jeu : le moteur de jeu. En gros, c’est le logiciel qui va nous permettre de crĂ©er tout l’univers du jeu, les personnages, les effets visuels, les animations
 bref, c’est la fondation de tout projet vidĂ©oludique.

Les deux géants du marché sont Unreal Engine et Unity. Alors, pourquoi avoir choisi Unity au final ? Asseyez-vous, prenez un snack, et je vous raconte tout ça.

Unreal Engine : Le monstre de puissance

Logo Unreal

Unreal, c’est un peu le char d’assaut des moteurs de jeu. Ultra-puissant, magnifique, mais parfois un peu encombrant.

  • Nanite  : C’est une techno qui permet d’avoir des objets 3D hyper dĂ©taillĂ©s sans que le jeu rame ou plante. Imaginez des rochers oĂč chaque fissure est visible sans que ça pĂšse une tonne sur votre PC. Magique, non ?
  • Lumen  : L’éclairage en temps rĂ©el avec des effets de lumiĂšre hyper rĂ©alistes. Et le plus cool ? MĂȘme si on bosse sur un style graphique stylisĂ© (pas ultra-rĂ©aliste donc), ça peut donner des rendus incroyables.
  • Blueprint  : C’est un systĂšme de “programmation visuelle” oĂč on connecte des petits blocs (comme des Legos) pour faire des mĂ©caniques de jeu. Pratique quand on n’est pas des codeurs hardcore.

Alors pourquoi on n’a pas choisi Unreal ? đŸ€”
Parce qu’Unreal est parfait pour les gros projets AAA ou pour les petits jeux oĂč le budget n’est pas une contrainte. Mais quand on dĂ©marre un studio comme le nĂŽtre, il y a d’autres paramĂštres Ă  prendre en compte


Unity : Le couteau suisse du développement

logo Unity

Unity, c’est un peu l’ami fiable qui s’adapte Ă  tout. Moins tape-Ă -l’Ɠil qu’Unreal, mais super flexible et beaucoup plus accessible pour une petite Ă©quipe comme la nĂŽtre.

  • CoĂ»t maĂźtrisĂ© : Unreal est gratuit au dĂ©but, mais ensuite, il prend une part des revenus du jeu. Unity, lui, fonctionne avec une licence annuelle fixe. Quand on lance un studio, cette diffĂ©rence change tout.
  • StabilitĂ© : De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, Unity est plus stable. Moins de plantages, moins de surprises. C’est rassurant quand on bosse sur un projet au long cours.
  • Rendu stylisĂ© : GrĂące Ă  URP (Universal Render Pipeline), Unity est vraiment douĂ© pour mĂ©langer 2D et 3D et offrir un style graphique unique.
  • FlexibilitĂ© : On peut facilement accĂ©der aux entrailles du moteur pour personnaliser ce dont on a besoin.
⚠ Les galĂšres avec Unity

Attention, Unity n’est pas parfait non plus. Voilà les petits cailloux dans nos chaussures :

  • Pas de Blueprint : Unity a un truc qui s’appelle Visual Scripting, mais soyons honnĂȘtes
 ce n’est pas aussi cool et intuitif que Blueprint. Notre premier prototype va sĂ»rement ressembler Ă  un gribouillis de code. 😅
  • Interface un peu vieillotte : Unity n’a pas l’interface la plus moderne et intuitive du marchĂ©. On s’y fait, mais ça demande un peu de patience.
  • Outils parfois dĂ©passĂ©s : Certains outils fournis avec Unity datent un peu et ne sont pas toujours Ă  la hauteur des standards actuels.
 

🎯Notre choix final : Unity

MalgrĂ© ces petits dĂ©fis, nous avons choisi Unity. Pourquoi ? Parce que pour une Ă©quipe comme la nĂŽtre, qui dĂ©marre un studio, c’est le moteur qui nous offre le plus de flexibilitĂ©, de stabilitĂ© et une maĂźtrise des coĂ»ts.

Alors oui, on va galĂ©rer sur certains points, mais on est prĂȘts Ă  relever le dĂ©fi. đŸ’Ș Et surtout, on sait qu’on pourra vous offrir un jeu stylisĂ©, beau et fun grĂące Ă  ce moteur.

Merci de suivre notre aventure, et si vous avez des questions sur Unity, Unreal, ou mĂȘme si vous voulez juste discuter de jeux vidĂ©o


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