Les classes

Concept v1 morigan

Les Morigans : un peuple marqué par la souffrance

Autrefois, chaque Morigan naissait avec un fantôme lié à son âme, une bénédiction cruelle leur offrant des pouvoirs extraordinaires… au prix d’une souffrance intérieure constante. Si le fantôme prenait le dessus, l’âme du Morigan disparaissait et ils ne devenaient qu’une bête incontrôlable.

Cette malédiction a fait d’eux des parias, jugés dangereux par le monde extérieur. C’est ainsi que vint la Purge de Marala, une guerre sanglante menée par une secte fanatique qui voyait en eux une souillure à éradiquer. Villages réduits en cendres, familles décimées… les marécages furent baignés de sang et de désespoir.

Mais les Morigans ont survécu. Brisant enfin la malédiction, ils ont arraché leur liberté au prix d’un combat sans merci. Pourtant, même après leur victoire, les stigmates de cette guerre restent gravés dans leurs terres et leurs cœurs…

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Arborels : Tréants ingénieurs

Les Arborels sont un peuple d’ingénieurs vivant au cœur des montagnes d’Igg. Leur particularité réside dans les plantes qui poussent sur leur corps, conséquence d’un phénomène unique : durant la gestation, leur mère doit transférer l’embryon dans un arbre sacré, les Drassiliers, afin de mener la naissance à terme.

Le premier roi, Kanzo, dirigeait son peuple avec sagesse, guidé par les conseils avisés de son petit frère, Ganzo. Kanzo était un souverain fier, mais aussi le plus brillant des ingénieurs. Il fut à l’origine de nombreuses innovations, dont la plus révolutionnaire : les Armes Liées. Ces armes ne s’activent qu’au contact de leur propriétaire arborel, car elles sont forgées à partir des écorces qui poussent sur leur corps, créant un lien unique entre le guerrier et son arme.

Mais alors que Kanzo cherchait à repousser encore plus loin les limites de son génie, il entreprit des recherches sur une substance mystérieuse : la Matière Noire. Malheureusement, cette découverte altéra son esprit, le plongeant dans une folie meurtrière. Aveuglé par sa démence, il se retourna contre son propre peuple, semant le chaos et la destruction.

Déchiré par le devoir et l’amour fraternel, Ganzo n’eut d’autre choix que d’affronter son frère. Dans un combat tragique, il mit fin à son règne et prit sa place sur le trône. En mémoire de cette tragédie, il déclara l’étude de la Matière Noire formellement interdite, scellant ainsi un chapitre sombre de l’histoire des Arborels.

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Celestien : Savant arcaniste

Les Célestiens vivent sur une île flottante, un lieu où les lois naturelles sont inversées et où le temps semble s’écouler différemment. Ce peuple, le plus ancien et le plus érudit du monde, a accumulé un savoir inestimable au fil des âges.

Leur quête de connaissance les a conduits à explorer les mystères de la matière sous toutes ses formes. À force d’expérimentations et de mélanges, ils firent une découverte extraordinaire : l’Arcane, une substance énigmatique dotée d’une conscience propre. Selon les matériaux fusionnés lors de sa création, l’Arcane prenait des propriétés différentes, ouvrant un champ infini de possibilités.

Enivrés par cette découverte, les Célestiens se lancèrent dans une frénésie d’expérimentations. Mais leur soif de savoir devint leur plus grand péril. Certains sorts coûtèrent la vie à ceux qui cherchaient à s’approprier toujours plus de puissance, tandis que d’autres furent littéralement consumés par les effets imprévisibles de l’Arcane. Pourtant, il était trop tard pour faire marche arrière : cette substance était désormais omniprésente dans leur quotidien, devenant un pilier de leur civilisation.

Face aux dangers qu’elle représentait, certains sorts furent interdits, et seul Annos, le chef du clan, détient aujourd’hui les secrets les plus dangereux de l’Arcane.

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Les Eldorias : Druide

Les Eldoria sont les plus fidèles amis des bêtes, vivant en parfaite harmonie avec elles au cœur d’une région exotique, nichée dans une forêt dense et luxuriante.

Cependant, leur amour inconditionnel pour la nature faillit causer leur perte lorsqu’un incident impliquant des créatures légendaires bouleversa l’équilibre du monde. Normalement, la faune et la flore s’autorégulent, mais lorsqu’une famille de Nidhogg s’établit quelque part, cet équilibre est irrémédiablement rompu. C’est pourquoi ces créatures sont destinées à un éternel voyage.

Toutefois, touchés par la bienveillance des Eldoria, les Nidhogg décidèrent de s’installer durablement dans leur territoire. Peu à peu, ils commencèrent à consumer l’énergie vitale de la terre, entraînant le déclin progressif de la forêt. Refusant de leur faire du mal et persuadés que ce phénomène faisait partie du “cycle de la vie”, les Eldoria fermèrent les yeux… jusqu’au point de non-retour.

Concept Eldoria v1
Concept Eldoria v1

Bientôt, la nature elle-même s’étiola : la nourriture se raréfia, les maladies se propagèrent, et les Eldoria commencèrent à dépérir, entraînant dans leur chute les animaux de la région.

Face à cette catastrophe, ils prirent une décision difficile : ils scellèrent les Nidhogg et jurèrent de veiller sur leur prison pour l’éternité, devenant ainsi les gardiens de l’équilibre naturel.

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Concept Vaelien v1
Concept Vaelienne v1

Les Vaeliens : Illusionistes

Autrefois, les Vaeliens formaient un vaste clan d’artistes spécialisés dans le divertissement. Leurs représentations, aussi variées qu’audacieuses, animaient les événements privés, les foires et les cirques.

Un jour, un noble de la haute société rassembla l’ensemble du clan pour divertir son entourage lors d’une célébration exceptionnelle. Mais, espiègles et joueurs, les Vaeliens bâtirent leur spectacle autour d’une satire moqueuse à l’égard de leur employeur. Loin d’apprécier l’humour, ce dernier les fit capturer et précipiter dans les eaux glacées de la mer du Nord.

Alors qu’ils sombraient dans les abysses, une flore marine spécifique leur permit miraculeusement de respirer sous l’eau. Toutefois, le froid extrême eut raison d’eux, et leurs corps finirent cryogénisés.

Deux siècles plus tard, sur l’île Polard, la glace commença à fondre, libérant progressivement les Vaeliens de leur prison gelée. Désorientés et ignorant le temps écoulé, ils ne tardèrent pas à nourrir un profond désir de vengeance. Ils perfectionnèrent alors leur maîtrise des illusions, affinant leurs talents jusqu’à en faire une arme redoutable sur le champ de bataille.

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Les humains : Moines élémentaires

Autrefois réduits en esclavage durant l’ère des grandes guerres de pouvoir, les humains vécurent sous le joug de leurs oppresseurs jusqu’à ce que l’un d’entre eux parvienne à s’échapper. Fuyant à travers les vastes steppes d’Alpa, il finit par rencontrer une entité immatérielle du nom de Ganh.

Ensemble, ils scellèrent un pacte : en échange d’un peuple qui lui vouerait un culte, Ganh offrirait aux humains la faculté de maîtriser un élément.

L’exilé retourna alors combattre pour libérer son peuple. Une fois leur liberté reconquise, les humains s’exilèrent à leur tour dans les steppes d’Alpa, où ils fondèrent une cité.

Depuis, chaque enfant humain, à l’âge de 11 ans, passe un rituel sacré au terme duquel il reçoit le don de maîtriser un élément.

Concept humaine v1
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