Notre vision du game design : entre Baldur's Gate 3 et Dofus

On veut créer un jeu qui mélange le meilleur de Baldur’s Gate 3 et Dofus. Voici quelques idées clés qu’on veut absolument intégrer :

🪓 Destruction de l’environnement

Pendant les combats, le décor ne sera pas juste là pour faire joli :

  • Pète des obstacles pour dégager ta vue.
  • Fais tomber un rocher sur un ennemi.
  • Ouvre un barrage pour ralentir tes adversaires.

⚡ Interactions avec les surfaces

Le terrain aura un vrai impact sur les affrontements :

  • Lance un éclair sur un ennemi debout dans une flaque d’eau, et BOOM, dégâts doublés + perte d’un point de mouvement.

🌙 Créatures dynamiques

Le bestiaire changera avec l’heure et le climat :

  • Certaines créatures apparaîtront seulement sous la pluie, d’autres la nuit.
  • Leurs ressources auront des niveaux de rareté différents et une valeur qui varie sur le marché.

🏔️ Verticalité

La hauteur et la profondeur joueront un rôle clé :

  • Un archer en hauteur tirera plus loin.
  • Un mage pourra faire tomber des objets avec plus de dégâts.
  • Un personnage sous terre pourra poser des pièges bien vicieux.

🤖 Quêtes générées par l’IA

On veut intégrer un système capable de créer automatiquement des quêtes en jeu, basées sur des règles et des événements aléatoires.

🛠️ Outils techniques procéduraux

On bosse sur des outils maison pour :

  • Créer des environnements automatiquement avec des règles précises.
  • Produire un nouvel équipement ou personnage chaque jour grâce à un pipeline combinant Houdini, Marvelous et Unity.

👥 Des PNJ vraiment vivants

Fini les statues figées ! Dans notre jeu :

  • Les personnages dormiront, travailleront, et les enfants iront à l’école.

🏙️ Villes gérées par les joueurs

On veut une zone vierge, un hub où les joueurs construiront et géreront leurs propres cités.


Ce n’est qu’un aperçu !

On est avant tout des joueurs passionnés, et notre but est de créer un jeu qu’on aura hâte de partager avec vous.

Aidez nous ! !

Quetes et recompenses à la clef